ぼくのSix Wheels(僕六輪)

スケートボードのジャンルの一つ「クルーザー」についてのブログです

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ぼくのデレステ:LIVE Carnival結果発表

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どうせなら1000位以内に入りたかった!

 

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前回記事の後でいくつか更新できたんだけど、4thだけはLv29をフルコンすることができなかったのが心残り。
まあ金トロは取れたからいいんだけどね!

余談

今回メインで使ってた盾タブ(SHIELD Tablet K1)の挙動があまりにクソ(BOOTH選択で落ちる、曲の途中で完全に無反応になるなど)だったのでキレて別のタブレットを買ったりしてしまったのだが、使い比べてみると盾タブがいかにゲーミングタブレットとして優れているかを知ることができた(特にフリックの反応がダンチ)

なので、当分は騙し騙し使っていくことになるだろう。

壊れたらこの値段で買うのか…マジ後継機出してほしい

ぼくのデレステ:LIVE CarnivalでVoltage Point180000超えたので全BOOTHの編成晒します

何故か曲が終わる度に強制終了する盾タブに悩まされながらもなんとか10曲フルコンを揃えられたので、スコアと編成を晒したいと思います。

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トリコのVoです。一色だとセンター効果で90%しか上がらないので、Voユニットは3つともトリコで行きたいところ。微課金だとまずここで躓くと思う(トリコなんて特化ごとに一枚ずつあれば十分ですしね)

スキブにも同じことが言えますが、こちらはゲストを借りてくることができるので少しゆるいです(ゲストはセンターに置けないのでトリコは無理)。しかしゲストは全ユニットで3人しか借りられないので、ベストな編成を揃えるためにはなるべく自前で持っておきたいところ(今言っても遅いが)。きらりさんは持ってなかったので借りました。

曲は28最弱とも言われるM@GICをここぞとばかりに使っていく。当然29や30で揃えた方が点は高くなるのだが、ぼくには無理です。

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トリコ2。ライスパ入れてみた。奈緒ちゃんはレベル1の状態で放置してあったので育てた。こういう埋もれていたSSRを発掘できるのはこのイベントの醍醐味ですね(まあここで発掘しなくても次にVocal Burstがあればしただろうが…)

この曲は割とタップ偏重なので得意譜面。好きな曲で勝負できるのも今回の新しいところですね。

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最後のトリコ。ここだけアピ値が低いのはポテが低いから(だよね?編成はミスってないと思うが…)

乙倉ちゃんはこの間のガシャで天井まで回してスカウトしました。よってファンが少ないです。そういうこともあってこのユニットだけちょっと穴になってますね。

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Cuのプリンセスといえば卯月やこっひがいるが、それはGRAND BOOTHに回したいのでこういう選択になる(今思うとまゆの方がポテ高いけどまあいいや…)

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こちらも同様で、ブライダル凛ちゃんはここでは使いたくない。そのため他のプリンセスを使っていきたいが、ここが厄介なところでCoユニットが3つ必要なので全部プリ編成でいくにはCoプリンセスを(凛ちゃんを含め)4枚持っていなければいけない。通常そんな編成はしないので意図的に4枚集める人は(鑑賞目的でなければ)まずいないだろう。

そしてそれを持っていてもスキブが足りなくなります(Coスキブが3枚しかなく、1枚はVo特化で使っているため)

そこをカバーするために使うのが

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限定茄子さんです。これがプリンセスとスキブを合わせたような性能なのでうまいこと需要にハマってくれます。あとは借りてきたコンボナやらオバロ+オルランを入れてまとめました。

この曲もタップ多めなので相性は良かったです。

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そして最後は普通にプリ+スキブで。ふみふみは乙倉ちゃんで天井した後普通に引いた。

よく見たらスコアアップばっかだなここ…まあいい点出てるしいいか…

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今回の最強ユニット。総アピが凄いことになってます。

共にポテ値30の楓さんと凛ちゃんで組みました。ここは人によってはえげつない点出そうですね。

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Cuプリスパ編成で使っている杏とさっちゃんのライフを10にして組み合わせた。回復がいるのでライスパさっちゃんも入れたかったが、プリさっちゃんと秒数被りで断念。しかしこれちゃんと強くなってんのかな…?もしかしてライスパセンターにした方が強い?しかしもうフルコン狙うのめんどいからこれでいいや…

(追記:って言ってたけど更新したぜー!ありがとうサチーコ)

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最後です。ここはイベント参加メンバーを中心に組んでいく。前述の通りCoスキブは全体で足りないのでここにはCuPaしか入れてませんがどうなんだろう?

その分回復を入れてライスパ加蓮を活かしたりしてみたり。

 

そんな感じで18万までは上げられた。書き出してみるともう少し最適化できそうなところはあったが、下手にいじると折角のフルコンが無効になってしまうのでもう動かしたくないね。まあ今の点で最終ランキング2000位くらいには入れそうだし、既に金トロは取っているのでここで一旦終了としたい。

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横開いてんのエロいっすね

ぼくのデレステ:LIVE Carnival①

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プロデュースpt30×5の力

とりあえず適当にユニット組んでMASTERやってたらGRAND BOOTHを残して金トロ取れてしまって拍子抜けなんですけど、面白いイベントだと思います。

ここから先はPRP上げみたいなもんなので、家でがっつりやるとして土日までクールダウンって感じですね。

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一応Sランクでフルコンはした

とりあえずこのイベントは普通にやってるとまずスキブが足りなくなると思うので、持ってる人が多いであろうみくにゃん、奏、愛梨以外のスキブ(e.g.水着ふみふみ)をゲストにしとくと喜ばれると思うよ。

また最終的にはCoユニットが3つ必要になるので、今日追加されたCo限定スキブとでもいうべき限定茄子さんもかなり有効だと思います。

で、この茄子さんなんですが…

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まさかの初回あんたん。

一体どうしたのよ。

まあ一個前のガシャで天井してるから差し引きゼロだけどね!

 

というわけでこの茄子さんをセンターに使えばプリンセスとスキブが一枚ずつ浮くわけですね。

ゲストはセンターに置けないのでやはり自力で引いておきたい(ダイマ

とりあえずSSSランクの点数が出揃ったら編成晒しでもしようと思う。

ぼくのデレステ:TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!結果発表 音ゲーの「音」とは(3)

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やったぜ。
チキン切りのスコアが普通に金トロ圏内だったので詰める気も起こらず最終日に放置編成でクラリMAX消化だけしたらレシピも取れたので今回は満足です。

 

さて、色々書くことがありますがまずは連載企画の消化です。

タップ音の功罪

www.bokusiku.com

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ここまでの記事をざっくりまとめると

・キー音がない音ゲーでもタップ音があることによって演奏感を得ることができる

・タップ音に遅延があっても人間はそれを脳内補正して曲に合わせる能力を持っている

って感じですが、まあこれが崩れる時ってのがあって、それは

音符の密度が高い時

なんですね。

 

要するに普段我々はタップ音の遅延を考慮してその分早くタップすることで音を合わせているわけですが、それをする余裕がなくなるとその曲の本来のリズム通りに押してしまい、その結果遅BADなどが出るということです。

んでまあ今回のマスプラがまさにこれだったわけですね。

 

で、これに対してどうすればいいかというと、まあ結局って感じなんですがタップ音をオフにすればいいということです。

そもそもタップ音が最初からないことにしてタップするタイミング=その曲の本来のリズムにしてしまえば絶対にずれないからです。

 

でもそれじゃ演奏感がなくなるんじゃないの?となりますが、なくなります。

これの対策としては、端末を叩いた時に実際に鳴るタップ音(物理)を利用するという方法があります。

タップ音(物理)は絶対に(少なくとも人間が知覚できるレベルでは)遅延しないので、この音が曲に合うように調整すれば曲通りに叩けてある程度の演奏感も得られます。

 

ぼくの場合は普段耳に当てて使っているヘッドホンを首に掛けることでタップ音(物理)を聞こえやすくし、それを頼りにタップすることでマスプラをほぼフルコンすることができた。

ただしタップ音(物理)が聞こえるのは本当に画面をタップした時だけで、フリックやロングの終点、スライドの中継点は無音になってしまうのが欠点。

よって今回のようなタップ偏重の譜面以外でどうなるかは不明。

 

というわけでかなり取り留めのない文章になってしまったが、音ゲーの「音」の扱い方について書いてみた。

まあ要するに盾タブの新たな使い道を見出したということなのだが…

GRAND LIVE実装

そんな中置きプレイ用モードとでもいうべきモードが追加されたことに驚きを禁じ得ない。

いや親指でも普通にできるかもしれんけど…

とりあえずゲームとしての感想はぼくが下手すぎて何とも言えないのでもう少しやってみてからにするが、MVに関しては本当にすごい。

メインユニットに+8人選ぶことでキャラ自由の13人ライブを実現したミリシタに対して、3ユニットの混成という形式をとったのはすごい発想ですね。

なるほどこれならラブレターのMVみたいにユニットからかいつまんで表示させたりできるわけだ…

Trust meのMVを初めて見た時に「これ残りの4人も選べたらなあ…でもシステム変えないと無理だよな」と思ったら本当に変えてきたわけで、マジで凄いと思う。

 

まあこれをPRPに加算することについてはやはり賛否あると思うが、普通に3曲やったら(notフルコン)2200超えたので今の所深刻な問題ではないと思うよ!

でもイベントにこれぶっこまれたら俺死ぬかも。叩く場所が決まってないだけでこんなにムズく感じるとは…ちょっとマスターできるかわからんので手のひら返すかもしれない

ダブルブーストが火を噴いた話

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デレステでわーわーやってる間にすごい記録が出ていた。

www.bokusiku.com

前にこういう記事を書いてダブルブーストを引くのがこのゲームのスタートライン的なことを言っていたのですが、引いてから2ヶ月くらいは1万位前後を彷徨ってました。そっからマスターレッスン(モンストで言うラック上げ的なやつ)をしまくり、サポメンを育成しまくり、さらにそいつらもマスターレッスンしまくった結果、前回のイベでようやくゴールド(5000位以内)に入ることができ、同じユニットで臨んだ今回で何かが起きた。

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これがその時のSSなんですが、この後何回やっても105万以下しか出なかったんですよね。
だからこれが本当に自分のスコアなのか?って感じがしてます。

 

そもそもデレステやってる人ならなんとなくわかると思いますがこのゲームの特技発動率はめちゃめちゃ低いです。最大まで上げて40%ですからね。

そのためマスプラを一回でもフルコンすればいい位置に入れてしまう(暴論か)デレステとは違ってとにかく試行回数が鍵になってくるのがこのゲームです。

デレステのマスプラに当たる譜面が存在しないのでフルコン自体は楽なんですけどね。

てかコンボナの確率も低いから中盤で切った時のスコアがフルコンより高かったりするし。もちろん最終的にはフルコンのベストを狙っていくんですけど、とにかく一筋縄ではいかない感じがデレステと差別化されてるなと感じますね。

 

まあ一言で言えば運ゲーなんですけど…w

 

個人的にはデレステくらい実力差出る方が音ゲーマーとして腕が鳴るので良いのだが、こんだけ上位に行けるなら話は別ですね。引き続きスコアタっていこうと思います。

 

ちなみにフェス限にマスターレッスンをするにはフェス限が被った時に出るフェス限マスターピースが必要なので、皆さんフェス回しましょう(ダイマ

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