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ぼくのデレステ:TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!③音ゲーの「音」とは(2)

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キリ番だったので撮りました。

先に言いますが今回のTAKAMARI要素はこれだけです。

 

Xperia XZ2のUSB Type-C端子が逝きました。

いや正確には半死半生なのですが、充電はできるが音が聞けなくなりました。

(同じ端子なのにそんなわけあるかいって気もしますが、いろんなケーブルで試してみたので間違いないと思う)

デレステ推奨機種の一つであるXZ2ですが、やはりイヤホンジャックがないのは認められないわぁ(他作品のネタですみません)と思いつつ、こんなんで修理に出すのもなあと思ったぼくはしぶしぶBluetoothの導入を決意しました。

 

ぼくの中でBluetoothイヤホンというと

・音質が悪い

・遅延が酷い

・一個余計に充電しなければいけないので面倒

というイメージだったのですが、どうやらぼくの中のBluetoothは数世代前で止まっていたらしく、今はaptXというコーデックで音質と遅延については向上しており、また端末側でBluetooth機器の電池残量を知ることができる(充電必要なのは変わりませんが)ということを知り購入に踏み切りました。

今回購入したのはこのレシーバー。手持ちのイヤホンをBluetooth化することができます。

実際使ってみると確かに音質は悪くないし、遅延もそれほど感じない。試しにデレステをプレイしてみてもあまり違和感はなく、普通にプレイできると感じましたよ。

 

さて、今回の話はこの遅延があっても普通にプレイはできるというのがポイントです。

音ゲーと「遅延」

実のところ音ゲーというのは、Bluetoothであろうとなかろうと電気的に音を処理している以上遅延は発生しています(ぼくの考えです)

専門用語で言うとレイテンシってやつですね。

 

ぼくがかつてプレイしていたbeatmania IIDXでは初めてネットに対応した9th style(2003年)で音の遅延が問題となり、その後多少は改善されたものの遅延はなくなりませんでした(少なくともぼくがプレイしていた2010年辺りまではあったと思う)

でも、2019年現在でもIIDX音ゲーとして普通にプレイされています。それはなぜか?

 

実は我々が音ゲーをプレイする時、我々は音の遅延を脳内補正しながらプレイしているのだ!(ぼくの考えです)

音ゲーの話ではありませんが、↓のサイトでも

yugo-music.jp

 もちろん遅延は限りなく0に近い程よいのですが、厳密に言えば実際の楽器でも鍵盤を押し込むまでに遅延があったり、太い弦を弾いて鳴るまでに若干の間があったりと、人間の動作と発音との間には多少の遅れが発生していて、プレイヤーはそれを計算しながらきちんと演奏ができています💡 

と書かれており、人間には元々そういう機能が備わっているのだということがわかります。

よく「Androidは遅延があるから音ゲーiOS一択」などと言われますが、ぼくは遅延があっても音ゲーはできることを知っているし、そもそもiOSでも遅延はある(と思う)から、一択だと思ったことはありません。Androidで普通にタップ音ありでプレイし、いくつもの金トロを獲得できているのがその証拠です。

 

ただし!

 

このタップ音の遅延が問題になることがあるのです!

 

それを次回説明します!!(今回するって言ってなかった?)

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ぼくのデレステ:TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!②音ゲーの「音」とは

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最後チキったけどこれはなかなかじゃない?

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まあパフェサポ使いましたが!

なんかアス比変わってない?

そう、OnePlus 6の導入によって封印されていた盾タブを復活させたのだ。

一時期は最安で12万くらい行ってたけどだいぶマシになったなー。

まあもう昔のように最高設定でプレイできる端末ではないので、これでもまだ異様な高さだとは思うが…

当然ぼくも3Dでのプレイは既に捨てていて、「君への詩」「スパイスパラダイス」辺りは2D軽量にすることで金トロを獲っている。

その後「義勇忍侠花吹雪」で対スライド譜面での限界を感じたためOnePlus 6に移行したものの、譜面さえ合えばハイスコアを出せるポテンシャルは未だ持っているということだが、今回それをさらに引き出すためにさらなる調整を施した。

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タップ音のオフである。

そもそもタップ音の有無で何が違うのか

既に答えが出てる気がしますが続けさせてください。

 

ぼくは基本的にスマホタブレット音ゲーをやる時は必ずタップ音は有りにしている。

それは初期設定がそうだからというのもあるのだが、音ゲーは音が鳴ってこそという思想があるからだ。

 

古くからの音ゲーマーであれば「キー音無しBMS」をプレイしたことがあるかもしれない。

簡単に言えばbeatmaniaの「キーを押す」動作だけを曲に合わせてやるゲームだ。

beatmaniaの曲データは「キー音」と「BGM」に分かれていて、BGMに合わせてキーを押すと音が出て曲が完成するという、いわば音カラオケなのだが、この喩えで言うとキー音無しBMS口パクということになろう。キーを押せなかったり、タイミングがずれたりしても曲は変わらず流れ続ける。抱いて抱いて抱いてセーニョ(ry

 

ぼくは昨今の音ゲーにはこの口パク感を感じてしまう。無論、全ての曲をキー音とBGMに分けることはできないのでこれは時代の趨勢という外ないのだが、この口パク感を軽減してくれるのが他でもないタップ音だ。太鼓の達人の太鼓の音だ。

曲の一部ではないけれど、曲に合わせて鳴らしてますよというエクスキューズを音ゲーにもたらした太鼓の達人は偉大だと思う(もっと前にあったらすんません)

 

とまあここまでの内容だと「じゃあなんでオフにしたの?馬鹿なの?死ぬの?」となってしまうが死なないよ!

このタップ音があることによって別の問題が発生するのだ。それを説明しようと思ったが、例によって1000字を超えてしまったので次回に持ち越しとなります(今回はちゃんと書くと思う…)

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ぼくのデレステ:TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!開幕

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さくっと親指でAP。

なんかこれで金トロいけてしまいそうだな…w

 

自転車の記事が絶賛放置中ですが、細切れにしすぎて最後めっちゃうっすい内容になりそうなので躊躇してるんですよ(そこが本題なのにね)

だから次のネタができた時にちょろっと書いてしまおうかと。

って話をここでしてもそれ目当ての人は読まないと思うが…

編成紹介

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前々回のLIVE ParadeでWプリンセスを超えたと判断しメインに据えられた編成。

両端の二人はファンが100万ちょいしかいないので、まだ伸びしろがある。

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で、マスプラデモプレイの結果がこれ。

これが出たらTOP200くらいはいけるんじゃないかな?

マスプラ譜面の所感

BPM的にもっと荒ぶった譜面になるかと思ったけどそうでもなかった。

もっと言うならしゅがしゅが☆み~ん的な譜面になるかと…

 

まああれレベルのが来たらもう冒頭のMASのスコアで終了するけどね…

普通に死んだしなあれ…

 

あれに比べたら今回の譜面を難しくしてるのはほぼ乱打のみだし、IIDXをやってた自分には庭のように感じる(?)

サビの1→2トリルとかもう実家の縁側レベルですよ。

まあ今やってみたら死んだけど!

 

ってかこういう譜面だったら普通に大画面の方がプレイしやすんだよな。

盾タブ復帰させようかなあ…

OSの垣根がなければiPad mini5買ってるんだが…

ぼくのデレステ:LIVE Parade(青空エール)結果発表

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鎌倉幕府(は今は違うらしいよ)

最強ユニットでマスプラフルコンできたので金トロは余裕だったものの、もはやこの順位では微妙に感じるようになってしまったなあ…

まあ1000位と999位で何か変わるわけではないんですけどね。どのみちランキング画面で人目につくことはほぼないしね。

そういう意味では500X位が一番おいしいのだが、それだと金トロ取れないしな…

 

というわけで金トロ以上のものを求めるなら100位以内には入りたいという飛び石具合なために少しモチベが低下しつつある。

まあこうやって公開することで多少は満足感得てはいるわけだが…(誰が見てるか知らんけど)

そろそろイベント以外で何か狙っていくのもいいかもね。パッと思いつくのはプロデューサーランクSSSだが…面倒くせぇ!

というわけでライパでブログ宣伝する作業に戻ります(これも意味あんのかなー)

ぼくのデレステ:LIVE Parade(青空エール)②

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おらっしゃあああ!

ユニット変わってない?

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前回Daトリコが最強と書いたけどポテ振り直したらこっちの方が強かったわ。

それにこの編成は楓さんの特技(4高コンボナ)が強すぎる。

飛鳥くんをありすに替えてトリプルシナジーにした方が強いらしいが、ありすのポテ振れてないのと流石につまらんので今回はこれで打ち止めになるかと。

ただこれでも1000位くらいなんだよね…上位どんだけだよ

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